LES AUTRES OBJETS (POUR INGENIEURS)
En complément, et réservé exclusivement pour les ingénieurs, voici la liste de ce que je peux vous faire (j’ai exclu d’office tous les objets liés quand ramassés). Attention : certains requièrent d’être un spécialiste en ingénierie gobeline pour les utiliser.
Les éléments :-
Poudre d'explosion basique -
Poudre d'explosion basique-
Poignée de boulons en cuivre -
Clé plate -
Tube de cuivre -
Modulateur de cuivre -
Poudre d'explosion grossière -
Contact en argent -
Poudre d'explosion majeure -
Bidule bourdonnant en bronze -
Tube de bronze-
Structure en bronze -
Batterie en or -
Contrefiche en fer -
Micro- ajusteur gyromatique -
Gyrochronatome-
Poudre noire solide -
Tube de mithril -
Caisse en mithril-
Déclencheur instable-
Poudre d'explosion dense -
Rouage en thorium -
Tube en thorium-
Convertisseur d'arcanite délicat-
Altérateur en vrai- argent -
Poignée de boulons en gangrefer-
Etui en gangrefer-
Poudre d’explosion élémentaire-
Structure en adamantite-
Batterie en khorium-
Stabilisateur en gangracier-
Tube en adamantite trempéLes explosifs :-
Dynamite basique (26-34 dégâts – Rayon : 5 m)
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Dynamite grossière (51-69 dégâts – Rayon : 5 m)
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Petite charge d'hydroglycérine (ouvre les serrures simples)
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Grande bombe en cuivre (43-57 dégâts et désoriente pendant 1 sec. Rayon : 5 m)
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Petite bombe en bronze (73-97 dégâts et désoriente pendant 2 sec. Rayon : 3 m)
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Dynamite puissante (128-172 dégâts – Rayon : 5 m)
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Grande bombe en bronze (85-115 dégâts et désoriente pendant 2 sec. Rayon : 5 m)
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Mouton explosif (135-165 dégâts)
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Dynamite solide (213-387 dégâts – Rayon : 5 m)
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Grenade en fer (132-218 dégâts et désoriente pendant 3 sec. Rayon : 3 m)
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Grande bombe en fer (149-201 dégâts et désoriente pendant 3 sec. Rayon : 5 m)
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Mine Gobeline (394-506 dégâts)
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Grande charge d'hydroglycérine (ouvre les serrures difficiles)
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Bombe explosive en mithril (149-201 dégâts et désoriente pendant 2 sec. Rayon : 8 m)
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Bombe explosive (245-345 dégâts et désoriente pendant 3 sec. Rayon : 3 m)
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Le Mastoc (340-460 dégâts et désoriente pendant 5 sec. Rayon : 10 m)
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Dynamite dense (340-460 dégâts – Rayon : 5 m)
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Grenade en thorium (300-500 dégâts et désoriente pendant 3 sec. Rayon : 3 m)
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Puissante charge d'hydroglycérine (ouvre toutes les serrures)
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Bombe en sombrefer (225-675 dégâts et désoriente pendant 4 sec. Rayon : 3 m)
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Bombe des arcanes (675-1125 points de mana draînés et 50% du montant en dégâts – silence de 5 sec)
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Bombe en gangrefer (330-770 dégâts et étourdit pendant 3 sec. Rayon : 5 m)
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L’encore-plus-mastoc (600-1000 dégâts et étourdit pendant 5 sec. Rayon : 10 m)
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Grenade en adamantite (450-750 dégâts et étourdit pendant 3 sec. Rayon : 3 m)
Les familiers (combattants ou non)-
Ecureuil mécanique -
Kit de moissonneur compact (combat 10 min tout ce qui bouge...)
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Petit Dragon mécanique (combat durant 1 min)
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Petit dragon mécanique en mithril (combat durant 1 min)
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Petit Dragon en arcanite (combat durant 1 min)
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Yéti mécanique paisible -
Robot Cogn'Baff (combat d'autres robots de combat)
Les appareils (bijoux et autres)-
Leurre (attire les monstres pendant 15 sec)
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Télécommande universelle Gnome (permet le contrôle d’une cible mécanique)
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Recombobulateur mineur (dissipe une transformation sur une cible)
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Pare- glace (absorbe 600 points de dégâts de givre)
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Pare-flammes (absorbe 500 points de dégâts de feu)
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Rayon discombobulateur (transforme la cible en gnome lépreux : mouvement -80%, dégâts -40% pour 12 sec)
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Mortier en bronze portable (85-115 dégâts et désoriente pendant 2 sec. Rayon : 5 m)
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Leurre perfectionné (attire les monstres pendant 15 sec)
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Défibrillateurs Gobelins (permet de ressusciter un personnage mort, hors-combat)
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Trousse de réparation mécanique (guérit une cible mécanique de 700 points)
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Système d'occultation gnome (rend invisible 10 sec)
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Mortier des Gobelins (383-517 dégâts et désoriente pendant 3 sec. Rayon : 5 m)
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Déchiquetteur dimensionnel - Long- guet (spé. gobeline requise)
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Réflectoglace gyrogivre (résistance au froid +15, renvoi des sorts de froid pour 5 sec)
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Défibrillateur Gobelin XL (permet de ressusciter un personnage mort, hors-combat)
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Recombobulateur majeur (dissipe une transformation sur une cible et rend 375 à 675 mana et vie)
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Leurre ouvragé (attire les monstres pendant 15 sec)
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Robot réparateur 74A (répare les armures et achète les fournitures pendant 10 min)
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Modulateur d'amplification vocale (+7% résistance au silence)
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Réflectombre ultra- flash (résistance à l’ombre +20, renvoi des sorts d’ombre pour 5 sec)
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Extracteur de granules zappeur-gazier (extrait des granules de vie, d’ombre et de mana)
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Injecteur de potion de mana (1800 à 3000 pts de mana – 20 charges)
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Injecteur de potion de soins (1500 à 2500 pts de vie - 20 charges)
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Déchiquetteur dimensionnel – zone 52 (spé. gobeline requise)
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Lance-roquettes gobelin (spé. gobeline requise)
Les armures:-
Lunettes de tigre volant (tissu – armure 27 – END +4 ESP +4)
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Lunettes des ombres (tissu – armure 31 – INT +5 ESP +6)
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Lunettes teintées vertes (tissu – armure 35 – END +8 ESP +7)
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Lunettes d'oeil brillant (tissu – armure 38 – END +9 ESP +9)
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Monocle d'artisan (tissu – armure 40 – INT +15)
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Lunettes de feu (tissu – armure 44 – Résistance au feu + 17)
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Lunettes d'oeil de Chat (tissu – armure 47 – Détection des créatures cachées +9)
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Bottes- fusée Gobelines -
Lunettes de fortification des sorts (tissu – armure 46 – Sorts +21)
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Cape parachute (réduit la vitesse de chute pendant 10 sec)
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Lunettes roses (tissu – armure 49 – INT +12 ESP +13)
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Casque de scaphandrier (permet respiration sous-marine)
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Lentille verte (tissu – armure 57 – END +10 – enchantement aléatoire)
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Heaume fusée gobelin (permet de charger un ennemi et l’étourdir 30 sec)
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Lunettes de concentration extrême (tissu – armure 57 – Sorts +27)
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Lentille en vignesang (cuir - armure 147 - End +12 - Critique +28 - Détection du camouflage accrue)
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Lunettes de maître ingénieur (tissu – armure 61 – END +16 ESP +17)
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Lunettes de tournepignon (cuir – armure 220 – effets variables)
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Lunettes de détection ultra-spectroscopique (permet de voir l’invisible (?) – utile pour voir les nuages de mana)
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Lunettes d'hyper-vision (cuir - armure 232 - score de toucher +23 - Puissance d'attaque +84 - améliore la détection du camouflage durant 15 sec)
Divers:-
Boîte à outils en gangrefer (sac 24 places pour ingénieur)