La Guilde de Sylnea
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 Un maître ingénieur à votre service

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Théosthène

Théosthène


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MessageSujet: Un maître ingénieur à votre service   Un maître ingénieur à votre service EmptyDim 25 Mar - 0:46

Chevauchant paisiblement à travers la ville, Théosthène respira avec plaisir l'air piquant et si caractéristique des canaux d'Hurlevent. Ahhh! Que sa ville natale lui avait manqué durant son long séjour en Outreterre... Il écouta avec ravissement les cris joyeux des enfants. Tout ici était si paisible, loin de la fureur des combats. Comme il serait plaisant de pouvoir se reposer au coin du feu, un livre à la main. Juste quelques temps...

S'arrêtant devant le porche d'une maison cossue, il mit pied à terre et poussa les lourds battants menant à la cour intérieure des lieux. Tout semblait en ordre, maître Gerhardt et sa femme y avaient veillé à coup sûr. Pénétrant dans la pièce principale, il s'arrêta net, intrigué par l'amoncellement de papiers, parchemins et autres paperasses qui trônaient empilés sur la table. S'emparant du premier document, il observa le sceau de cire. Un courrier de la guilde? Curieux, il ouvrit le document et commença à lire ce qui semblait être une demande de production artisanale. Soudain, son regard fut attiré par la date du document. Quoi! Cela faisait des semaines que ce courrier trainait ici.

Quelque peu honteux d'avoir pris un tel retard, il s'empressa de sortir une plume, un encrier et un parchemin encore vierge, et commença à écrire...

---------------------------------

[HRP] Bon... Voila! Je me suis enfin lancé. Cela faisait quelques temps que je pensais faire un sujet sur les productions en ingénierie gobeline, sachant que la guilde était assez pauvre en spécialistes en la matière. J'attendai la mise en place du projet de refonte du forum pour l'artisanat de la guilde, mais je ne sais pas trop où cela en est actuellement.

Le document en organisé de sorte que les non-ingénieurs puissent savoir quelles sont les productions utiles ou non que je pourrai leur faire, sachant que nous sommes le seul métier où la quasi totalité de ce que nous produisons est réservée à d'autres ingénieurs s3d41

Je le mettrai à jour au fur et à mesure de mes progrès dans cet art si délicat qu'est l'ingénierie gobeline (9 schémas manquants en tout et pour tout).


LES OBJETS DE QUETES

Certains objets demandés pour des quêtes ne peuvent être fournis que par des ingénieurs. En voici la liste :

- Tube de bronze (demandé pour "Le toucher de Zanzil" - lvl 20 - Hurlevent / "Les yeux dans les étoiles" - lvl 25 - Sombre-Comté)
- Gyrochronatome (demandé pour "Un gyro... quoi?" - lvl 37 - Terres ingrates)
- Leurre perfectionné (demandé pour "Montrez votre travail " - lvl 47 - Forgefer - Quête ingénieur gnome / "Un bidule pour Warng" - lvl 35 - Désolace)
- Caisse en mithril (demandée pour "A la poursuite d'A-mi 01" - lvl 53 - Cratère d'Un'Goro)
- Déclencheur instable (demandé pour "cela demande beaucoup" - lvl 58 - Malterres de l'Est)
- Bombe explosive (demandée pour "cela demande beaucoup" - lvl 58 - Malterres de l'Est)
- Tube de thorium (demandé pour une commission d'artisan auprès de l'Aube d'argent - lvl 60)
- Convertisseur d'arcanite délicat (demandé pour "l'alambic ectoplasmique" - lvl 60 - Tanaris - Quête T 0.5)
- Structure en adamantite (demandée pour "Matériel supplémentaire" - lvl 69 - Forêt de Terokkar)

LES OBJETS UTILES A CERTAINS METIERS

Les ingénieurs peuvent fournir des éléments utiles à certains artisanats. Voici ceux que je peux fournir :

- Recette du Carburant de fusée des Gobelins (pour les alchimistes: permet de fabriquer le carburant de fusée des Gobelins, très demandé par les ingénieurs spé. gob.)
- Tamis à sel (pour les travailleurs du cuir: permet d'obtenir du sel de Fonderoc raffiné)

LES OBJETS UTILISABLES PAR LES NON-INGENIEURS


Beaucoup de nos productions requièrent un niveau élevé en connaissances techniques et scientifiques et ne peuvent donc être confiées à des profanes. Cependant, certaines de nos inventions peuvent être utilisables, voire même utiles (si ! si !). Voici quelques échantillons de ce que je peux fabriquer :

Les armes à feu :
- Espingole grossière (lvl 5) DPS 4.1
- Tromblon mortel (lvl 16) DPS 8.3
- Tromblon amoureusement construit (lvl19) DPS 9.7
- Fusil plaqué argent (lvl 21) DPS 10.4
- Carabine vise- lune (lvl 24) DPS 11.8
- Tromblon en mithril (lvl 36) DPS 17.9
- Carabine de gros calibre en mithril (lvl39) DPS 20.2
- Carabine en thorium (lvl 47) DPS 24.2
- Carabine en sombrefer (lvl 50) DPS 29.4
- Carabine en arcanite sans défaut (lvl 56) DPS 31.2
- Mousquet en gangrefer (lvl 63) DPS 50.7 END +14
- Carabine en adamantite (lvl 69) DPS 60 AGI +12
- Espingole en gangracier (lvl 70) DPS 62,1 END +12 Coup critique +13
- Carabine ornée en Khorium (lvl 70) DPS 66,5 AGI +14 Score de toucher +13

Les lunettes de visée (à fixer sur un arc ou une arme à feu) :
- Lunette basique (lvl 5) +1 dégât
- Lunette standard (lvl 10) +2 dégâts
- Lunette de précision (lvl 20) +3 dégâts
- Lunette mortelle (lvl 30) +5 dégâts
- Lunette de sniper (lvl 40) +7 dégâts
- Lunette en adamantite (lvl 55) +10 dégâts
- Lunette en khorium (lvl 55 ) +12 dégâts

Les munitions :
- Balle légère fabriquée (lvl 5) +2 dégâts
- Balle lourde fabriquée (lvl 15) +4.5 dégâts
- Balle dure fabriquée (lvl 30) +8.5 dégâts
- Balles perçantes en mithril (lvl 37) +12.5 dégâts
- Balle gyroscopique en mithril (lvl 44) +15 dégâts
- Obus en thorium (lvl 52) +17.5 dégâts
- Obus en gangrefer (lvl 57) +26 dégâts
- Obus en adamantite (lvl 62) +37 dégâts

Les bombes :
- Dynamite EV- Lan (lvl 10) 51 à 69 dégâts (rayon de 5m)
- Dynamite Ev- Lan II (lvl 30) 213 à 287 dégâts (rayon de 5m)
- Bombe éclairante (lvl 27) Fait fuir tous les animaux pendant 10 sec (rayon de 5m). Utile en pvp contre un chasseur ou en pve quand on se trouve débordé.

Les feux d’artifice :
- Fusée Bleue
- Fusée Verte
- Feu d'artifice 'Fleur de serpent'
- Petite comète rouge
- Petite comète bleue
- Petite comète verte
- Grande comète rouge
- Grande comète bleue
- Grande comète verte
- Chapelet de comètes rouges
- Chapelet de comètes bleues
- Chapelet de comètes vertes
- Chapelet de grandes comètes rouges
- Chapelet de grandes comètes bleues
- Chapelet de grandes comètes vertes
- Lanceur de chapelets (nécessaire pour lancer les chapelets de comètes et grandes comètes)
- Lanceur de fusées (nécessaire pour lancer les petites et grandes comètes)

Les bricoles en tout genre :
- Serrure d'entraînement (pour voleurs débutants... mais bof!)
- Longue- vue ornée (permet de voir au loin)
- Attracteur de poissons aquadynamique (+100 en pêche pendant 5 min. Indispensable pour pêcher dans certaines zones d'Outreterre)
- Fumigène blanc (durée : 5 min)
- Fumigène vert (durée : 5 min)
- Fumigène violet (durée : 5 min)


Dernière édition par le Lun 14 Mai - 23:02, édité 19 fois
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Théosthène

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MessageSujet: Re: Un maître ingénieur à votre service   Un maître ingénieur à votre service EmptyDim 25 Mar - 0:48

LES AUTRES OBJETS (POUR INGENIEURS)


En complément, et réservé exclusivement pour les ingénieurs, voici la liste de ce que je peux vous faire (j’ai exclu d’office tous les objets liés quand ramassés). Attention : certains requièrent d’être un spécialiste en ingénierie gobeline pour les utiliser.


Les éléments :
- Poudre d'explosion basique
- Poudre d'explosion basique
- Poignée de boulons en cuivre
- Clé plate
- Tube de cuivre
- Modulateur de cuivre
- Poudre d'explosion grossière
- Contact en argent
- Poudre d'explosion majeure
- Bidule bourdonnant en bronze
- Tube de bronze
- Structure en bronze
- Batterie en or
- Contrefiche en fer
- Micro- ajusteur gyromatique
- Gyrochronatome
- Poudre noire solide
- Tube de mithril
- Caisse en mithril
- Déclencheur instable
- Poudre d'explosion dense
- Rouage en thorium
- Tube en thorium
- Convertisseur d'arcanite délicat
- Altérateur en vrai- argent
- Poignée de boulons en gangrefer
- Etui en gangrefer
- Poudre d’explosion élémentaire
- Structure en adamantite
- Batterie en khorium
- Stabilisateur en gangracier
- Tube en adamantite trempé

Les explosifs :
- Dynamite basique (26-34 dégâts – Rayon : 5 m)
- Dynamite grossière (51-69 dégâts – Rayon : 5 m)
- Petite charge d'hydroglycérine (ouvre les serrures simples)
- Grande bombe en cuivre (43-57 dégâts et désoriente pendant 1 sec. Rayon : 5 m)
- Petite bombe en bronze (73-97 dégâts et désoriente pendant 2 sec. Rayon : 3 m)
- Dynamite puissante (128-172 dégâts – Rayon : 5 m)
- Grande bombe en bronze (85-115 dégâts et désoriente pendant 2 sec. Rayon : 5 m)
- Mouton explosif (135-165 dégâts)
- Dynamite solide (213-387 dégâts – Rayon : 5 m)
- Grenade en fer (132-218 dégâts et désoriente pendant 3 sec. Rayon : 3 m)
- Grande bombe en fer (149-201 dégâts et désoriente pendant 3 sec. Rayon : 5 m)
- Mine Gobeline (394-506 dégâts)
- Grande charge d'hydroglycérine (ouvre les serrures difficiles)
- Bombe explosive en mithril (149-201 dégâts et désoriente pendant 2 sec. Rayon : 8 m)
- Bombe explosive (245-345 dégâts et désoriente pendant 3 sec. Rayon : 3 m)
- Le Mastoc (340-460 dégâts et désoriente pendant 5 sec. Rayon : 10 m)
- Dynamite dense (340-460 dégâts – Rayon : 5 m)
- Grenade en thorium (300-500 dégâts et désoriente pendant 3 sec. Rayon : 3 m)
- Puissante charge d'hydroglycérine (ouvre toutes les serrures)
- Bombe en sombrefer (225-675 dégâts et désoriente pendant 4 sec. Rayon : 3 m)
- Bombe des arcanes (675-1125 points de mana draînés et 50% du montant en dégâts – silence de 5 sec)
- Bombe en gangrefer (330-770 dégâts et étourdit pendant 3 sec. Rayon : 5 m)
- L’encore-plus-mastoc (600-1000 dégâts et étourdit pendant 5 sec. Rayon : 10 m)
- Grenade en adamantite (450-750 dégâts et étourdit pendant 3 sec. Rayon : 3 m)

Les familiers (combattants ou non)
- Ecureuil mécanique
- Kit de moissonneur compact (combat 10 min tout ce qui bouge...)
- Petit Dragon mécanique (combat durant 1 min)
- Petit dragon mécanique en mithril (combat durant 1 min)
- Petit Dragon en arcanite (combat durant 1 min)
- Yéti mécanique paisible
- Robot Cogn'Baff (combat d'autres robots de combat)

Les appareils (bijoux et autres)
- Leurre (attire les monstres pendant 15 sec)
- Télécommande universelle Gnome (permet le contrôle d’une cible mécanique)
- Recombobulateur mineur (dissipe une transformation sur une cible)
- Pare- glace (absorbe 600 points de dégâts de givre)
- Pare-flammes (absorbe 500 points de dégâts de feu)
- Rayon discombobulateur (transforme la cible en gnome lépreux : mouvement -80%, dégâts -40% pour 12 sec)
- Mortier en bronze portable (85-115 dégâts et désoriente pendant 2 sec. Rayon : 5 m)
- Leurre perfectionné (attire les monstres pendant 15 sec)
- Défibrillateurs Gobelins (permet de ressusciter un personnage mort, hors-combat)
- Trousse de réparation mécanique (guérit une cible mécanique de 700 points)
- Système d'occultation gnome (rend invisible 10 sec)
- Mortier des Gobelins (383-517 dégâts et désoriente pendant 3 sec. Rayon : 5 m)
- Déchiquetteur dimensionnel - Long- guet (spé. gobeline requise)
- Réflectoglace gyrogivre (résistance au froid +15, renvoi des sorts de froid pour 5 sec)
- Défibrillateur Gobelin XL (permet de ressusciter un personnage mort, hors-combat)
- Recombobulateur majeur (dissipe une transformation sur une cible et rend 375 à 675 mana et vie)
- Leurre ouvragé (attire les monstres pendant 15 sec)
- Robot réparateur 74A (répare les armures et achète les fournitures pendant 10 min)
- Modulateur d'amplification vocale (+7% résistance au silence)
- Réflectombre ultra- flash (résistance à l’ombre +20, renvoi des sorts d’ombre pour 5 sec)
- Extracteur de granules zappeur-gazier (extrait des granules de vie, d’ombre et de mana)
- Injecteur de potion de mana (1800 à 3000 pts de mana – 20 charges)
- Injecteur de potion de soins (1500 à 2500 pts de vie - 20 charges)
- Déchiquetteur dimensionnel – zone 52 (spé. gobeline requise)
- Lance-roquettes gobelin (spé. gobeline requise)

Les armures:
- Lunettes de tigre volant (tissu – armure 27 – END +4 ESP +4)
- Lunettes des ombres (tissu – armure 31 – INT +5 ESP +6)
- Lunettes teintées vertes (tissu – armure 35 – END +8 ESP +7)
- Lunettes d'oeil brillant (tissu – armure 38 – END +9 ESP +9)
- Monocle d'artisan (tissu – armure 40 – INT +15)
- Lunettes de feu (tissu – armure 44 – Résistance au feu + 17)
- Lunettes d'oeil de Chat (tissu – armure 47 – Détection des créatures cachées +9)
- Bottes- fusée Gobelines
- Lunettes de fortification des sorts (tissu – armure 46 – Sorts +21)
- Cape parachute (réduit la vitesse de chute pendant 10 sec)
- Lunettes roses (tissu – armure 49 – INT +12 ESP +13)
- Casque de scaphandrier (permet respiration sous-marine)
- Lentille verte (tissu – armure 57 – END +10 – enchantement aléatoire)
- Heaume fusée gobelin (permet de charger un ennemi et l’étourdir 30 sec)
- Lunettes de concentration extrême (tissu – armure 57 – Sorts +27)
- Lentille en vignesang (cuir - armure 147 - End +12 - Critique +28 - Détection du camouflage accrue)
- Lunettes de maître ingénieur (tissu – armure 61 – END +16 ESP +17)
- Lunettes de tournepignon (cuir – armure 220 – effets variables)
- Lunettes de détection ultra-spectroscopique (permet de voir l’invisible (?) – utile pour voir les nuages de mana)
- Lunettes d'hyper-vision (cuir - armure 232 - score de toucher +23 - Puissance d'attaque +84 - améliore la détection du camouflage durant 15 sec)

Divers:
- Boîte à outils en gangrefer (sac 24 places pour ingénieur)
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